Game sector groeiend in Nederland

Laren 22 maart – De Nederlandse game sector is de laatste 10 jaar sterk gegroeid. De laatste 5 jaar neemt het aantal toepassingen van applied health games snel toe, zo blijkt uit het onderzoeksrapport ‘De ontwikkelingen en toepassingen van games voor gezondheid’ dat op 22 maart 2011 is aangeboden aan de heer Vijlbrief, DG Energie, Telecom en Markten van het Ministerie van Economische Zaken. Het rapport werd uitgereikt door de heer Jan Rensen, wethouder Economie van de gemeente Hilversum. De resultaten van het onderzoeksrapport zijn belangrijk vanwege de economische en maatschappelijke kansen van toegepaste games.
 
De Hogeschool voor de Kunsten Utrecht heeft in opdracht van de gemeente Hilversum en iZovator, het kennis- en innovatieplatform voor de zorgeconomie in de regio Gooi en Vechtstreek, een verkenning uitgevoerd om inzicht te krijgen in de structuur en omvang van de Nederlandse game industrie in internationaal perspectief. Daarbij staan de kansen voor het toepassen van games voor zorg en well-being centraal.
 
Uit het onderzoek blijkt dat er sinds 10 jaar een Nederlandse game sector is ontstaan van redelijke omvang, waarin zo’n 150 bedrijven en enkele tientallen organisaties, opleidingen en onderzoeksprogramma’s actief zijn. Recente studies schatten het aantal banen in de Nederlandse game sector om en nabij de 3.000. Deze rol van de creatieve industrie en opleidingsinstellingen in Nederland is mede het gevolg van slim inspelen op trends binnen de mondiale game industrie zoals nieuwe distributie methoden, nieuwe platforms, nieuwe businessmodellen en nieuwe toepassingsgebieden. Al sinds de opkomst van PC-games in de jaren tachtig worden er games en simulaties ontwikkeld en toegepast voor de gezondheidszorg. Sinds een jaar of vijf groeit het aantal toepassingen van games for health snel. Applied health games zijn niet alleen goed voor de gezondheid en mentale fitheid. Het draagt er ook aan bij dat medewerkers in de zorg meer patiënten beter kunnen helpen. Met health gaming worden alle gaming applicaties op het gebied van de zorg bedoeld voor preventie, diagnosestelling, behandeling en revalidatie.
 
‘Applied health gaming zal niet alleen in de zorg steeds meer aandacht krijgen. Ook de overheid, ondernemers en kennisinstellingen krijgen hier steeds meer mee te maken. Het is bekend dat de Nederlandse gezondheidszorg de komende jaren voor een aantal flinke uitdagingen komt te staan.’ zegt Jan Rensen. ‘Terwijl de beroepsbevolking kleiner wordt zal de vraag naar zorg en de kosten toenemen. Health games zijn zeer belangrijk om innovatieve ontwikkelingen in zorg en welzijn te realiseren. Hiermee kan de zorg effectiever en efficiënter worden. Sinds een jaar of vijf groeit het aantal toepassingen van “Games for Health” dan ook snel. Daarbij komt er steeds meer specifieke hardware en software voorhanden waarmee health games kunnen worden ontwikkeld en neemt het aantal bedrijven en opleidingsinstituten dat zich hiermee bezig houdt toe. De provincie Noord-Holland stimuleert deze ontwikkelingen, zodat de zorg goed blijft aansluiten bij de behoefte van de burger.’
 
Uit het onderzoek blijkt verder dat 56% van de applied game bedrijven (ook) games ontwikkelt voor opdrachtgevers in het domein gezondheid en welzijn. Nederlandse opdrachtgevers en bedrijven lijken dus bereid om de kansen die er liggen op het gebied van applied health games te omarmen. 60% van de applied game bedrijven geeft bovendien aan samen te werken met opleidingsinstituten en kennisinstellingen.
 
 ‘De meeste bedrijven die zich richten op de ontwikkeling van health games zijn gevestigd in Hilversum, Amsterdam en Utrecht.’ benadrukt Jan Rensen. ‘In deze regio is ook de kennisinfrastructuur sterk ontwikkeld en daar zijn we als gemeente Hilversum trots op. Het Gewest Gooi en Vechtstreek ziet het belang in van gaming in de zorg en wil zich daarom op dit vlak ontwikkelen als het gebied in Nederland voor deze nieuwe bedrijvigheid.’